"The Crane" is een vaardigheid spel waarin je lager een mechanische klauw in een glazen doos in de hoop om een prijs te addertje onder het gras. Het ziet er eenvoudig, maar de meeste mensen zelden winnen. Het is mogelijk om te winnen, maar je moet geduld hebben en je moet weten wanneer te stoppen.
Stappen

- 1De meeste machines hebben een instelling die door de exploitant aan de klauw eens draai in X hoeveelheid probeert met een beetje randomisatie kan worden ingesteld. Effectief betekent dit dat de klauw zal worden "los" het grootste deel van de tijd, maar zal een keer vast in elke x aantal bochten (op een gemiddelde - niet per se elke N-de bocht) zodat mensen te winnen om zo vaak.
- 2Sommige machines hebben zelfs een dubbele sterkte instelling die ervoor zorgt dat ze grip met volle kracht in eerste instantie en los na enige tijd de indruk dat het speelgoed werd betrapt maar wist te glippen.
- 3Dit alles maakt effectief de machines meer als een gokken slot machine in plaats van een, afhankelijk van vaardigheid.
- 4Sommige oudere machines hebben echter klauwen met vaste kracht uit de beurt om te draaien. Dit komt omdat deze machines klauwen die sterktes worden bevestigd met een schroef door het openen van de machine. In deze gevallen kan vaardigheid een verschil maken:
- 5Kies uw machine. Gebruik nooit een machine die alleen recht heeft en vooruit-knop, wanneer je elke knop hebt ingedrukt en losgelaten zodra de klauw zal dalen zonder dat u de kans krijgen zich aan te passen niet te spelen. U wilt een joystick en een "drop"-knop.
- 6Kies uw speelgoed. Je moet een die is op de top-als het een arm of staart gevangen onder andere speelgoed, zal het niet komen. De klauw is sterk genoeg om een stuk speelgoed te heffen, maar niet te un-wig het. Ook aandacht besteden aan hoe ver de klauw-spoor uithoeken-speelgoed tegen het glas zijn een no-go.
- 7Plaats de klauw overheen. Ga voor de machine naar links-rechts doen, maar staan naast de machine te doen forward-back. De spiegel is dat in de meeste machines verknoeit dieptezicht.
- 8Laat de klauw als je denkt dat je het hebt.
- 9HORLOGE de klauw. Sommige klauwen drift naar links of rechts, wat draaien en veranderen van de positie van de tanden.
- 10Je hebt waarschijnlijk niet krijgen. Als de tanden niet te sluiten, of laten gaan van het dier zonder te tillen, te stoppen. De machine is kapot of opgetuigd. Als het pakte hem, liet hem dan, probeer het opnieuw. Als het helemaal gemist, aanpassen (vergeet niet te vergoeden indien het drijft).
Tips
- Doe er niet in meer dan een spel de moeite waard van kwartalen in een keer. De machines hebben geen verandering te geven, en soms is het voor de hand na een spel dat het niet zal werken.
- Weet wanneer je moet stoppen. Je kunt waarschijnlijk een zeer vergelijkbaar, beter gemaakte speelgoed voor 5-10 dollar bij Wal-mart of een winkelcentrum. Als je twee dollar hebben uitgegeven, serieus te evalueren of het de moeite waard is en of het apparaat werkt.
- Ja, deze sieraden machines zijn verkiesbare. Bukken om een betere lijn van het zicht te krijgen op de vraag of de klauw goed geplaatst is. De klauwen meestal dicht strakker, maar je moet om precies te zijn.
- Weet wanneer je niet op te geven. Ja, de klauw liet hem vallen en dat zuigt, maar misschien nu het zal makkelijker te grijpen zijn.
- Kijk voor speciale machines. Soms zijn er machines die alleen stoppen als je wint, hoewel de vergoeding wordt verhoogd.
- Begin niet als je alleen maar een spel kan spelen.
- Sommige machines, met gegoten metaal (zilver) deuren zijn gemaakt op zo'n manier kunt u REACH in en winkelhaak een prijs! Alleen in plaatsen als discounters meestal. Als je arm is mager genoeg en er iets is dicht genoeg bij de goot, kan kansen grotendeels in uw voordeel!
Waarschuwingen
- Probeer niet te bang op de machine, sommige hebben tilt mechanismen en zal vastlopen als je dat doet. Het wordt ook afgekeurd om dit te doen, kan u worden gevraagd om te vertrekken.
- Bij het bereiken van een speeltje addertje onder het gras (als je hebt gekozen om), niet te snel of anders bewegen in het proces van het bereiken of uittrekken van dingen gebeuren. Betekenis, ledematen gepakt, mouwen snagged en andere willekeurige gebeurtenissen. Wees slim, glad, koel en niet gepakt op de machine of door de eigenaars.
Dingen die je nodig hebt
- Vele, vele wijken of penningen
- Een kwaliteit kraan spel (veel geluk!)