Spies, de Franse agenten van Team Fortress 2. Spies speelt de rol van ondersteuning door kloppen weg en het verzamelen van achtergrondinformatie. Niet alleen dienen als de mannen van spionage, kunnen ze rustig verdwijnen en vermommen als een van de vijanden, misleiden ze, en steek hen voor een instant kill. Indien gecompromitteerd, kan hij nemen van zijn dodelijke nauwkeurige Revolver en schiet ze neer. En om het af te maken, kan Spies Engineer buildables behulp geniesoldaten uitschakelen, lokken de oorspronkelijke Ingenieur, en dood hem.
Stappen

- 1Kijk naar je uitrusting: Elke Spy heeft een dodelijke en nauwkeurige 24/6 Revolver (Primair), de klasse gebaseerde Sapper (Secundair) en een dodelijke Mes (Melee). Voorafschaduwing van dit alles, heeft hij een Onzichtbaarheidshorloge om hem volledig mantel, waardoor hem onmogelijk om te zien (Secondary Fire) en een Disguise zaak, nuttig om gek het andere team (vier key).
- 2Begrijpen van de aard van het te vermommen: Er zijn verschillende punten om te overwegen bij een poging om te verhullen.
- Een van de belangrijkste verbeteringen voor Spies in TF2 is het effect van snelheid beweging op de Spy, afhankelijk van uw huidige vermomming. Zo zal je vertragen tot een Heavy's bewegingssnelheid terwijl vermomd als een Heavy.
- Houd in gedachten dat je niet zal versnellen naar een Scout's of de snelheid (hoewel de Medic's snelheid is niet veel verschillend van uw snelheid.)
- Zorg ervoor dat uw vermomming maakt zekere zin. Je zou waarschijnlijk niet een Scout loopt tot aan uw eigen intelligentie kamer vinden, net zoals je een verdedigend werk in het water, of een Sniper opladen van de frontlinies niet zou vinden. Het algemene idee is dat je wilt om in combinatie met het andere team zo veel mogelijk, dus geen dingen die ze anders niet zouden doen. Probeer ook niet te vermommen als een vijandelijke Spy omdat de meeste vijanden gek als ze zien dat een spion, die van hen of van de vijand, en ze direct aan te vallen. Ook kunt u proberen om weg te blijven van je teamgenoten, als de vijand ziet je dicht bij je teamgenoten zonder je schieten op hen of vice versa, zullen ze achterdochtig.
- Vergeet niet dat vijand kan je genezen als je vermomd. Uw gezondheid zal overeenkomen met die van de persoon die je te vermommen als, dus je zal vaak blijken een te genezen nodig. Bellen voor een tijdje vermomd kan vaak geven u een excuus terug te trekken in de vijandelijke basis, wat vooral handig in combinatie met de Doodse.
- Vijandelijke dispensers zal ook u genezen terwijl vermomd. Niveau 3 dispensers herstellen mantel in zowel de Onzichtbaarheidshorloge en Doodse sneller dan mantel wordt gebruikt, zodat u onzichtbaar in de buurt van een Level 3 dispenser voor onbepaalde tijd te blijven.
- Terug in Team Fortress Classic (TFC), zou een verkapte Spy lijken op een vijand om je teamgenoten, die bleek zeer verwarrend: Wanneer vermomd in TF2, zal je een spion dragen van een "kartonnen uitsnede-masker 'van de gekozen klasse lijken, aan je teamgenoten. Dit zal u helpen om u te onderscheiden van een echte vijand.
- Voordat de Sniper vs Spy-update, de vijandelijke Spy vermomming was nutteloos, omdat het niet dragen van een vermomming masker. Vermommen als een vriendelijke speler was de aangewezen manier om de frontlinies te benaderen. Nu, met de update, zal je vermommen als een vermomde Spy, het maken van een vijandelijke Spy vermomming veel effectiever.
- 3Niet verbergen voor de strijd: De mantel en dolk laat Spies onbepaalde tijd gehuld te blijven, maar een goede spion zal niet profiteren van dat vermogen. Terwijl je gehuld bent, bent u niet helpen van je team.
- 4Bedrieglijk zijn en onvoorspelbaar: Spelers zijn mensen, en zal voorzichtiger zijn als je meer succesvol. Verberg ergens anders elke keer, niet altijd kamp op dezelfde plaats. Wanneer je vermomd en een vijand wordt achterdochtig en begint schieten je, zou het beste ding om te doen om mantel en te verbergen. Dit komt omdat revolver en mes van de Spy's een opmerkelijke hoeveelheid schade in direct gevecht niet zal doen. Wanneer veilig, vermommen als een andere klasse en terug te keren naar de vijandelijke linies.
- 5Begrijpen van de aard van uw mantel: De mantel, zoals verwacht, zal je onzichtbaar maken. Het is erg handig, ja, maar het maakt je niet onoverwinnelijk maken. Houd deze tips in gedachten bij het gebruik van de mantel.
- Je wordt gedeeltelijk onthuld als je schade oploopt met de mantel en dolk of de vanille horloge. Als zodanig, lopen niet in naderend vuur terwijl gehuld, zoals de richting van een Heavy's minigun. De Dead Ringer zal niet glinsteren wanneer u schade oploopt, en schade zal sterk worden verminderd.
- Wanneer u uncloak, je zal gloeien kleur van uw team. Dat is, als je op het RED team, wil je rood gloeien voordat vervagen weer in zicht. Dit gebeurt ongeacht of u bent vermomd als een rode of een blauwe speler, dus dit zal snel je weg als je bent gezien het verwijderen van uw mantel.
- Merk op dat je niet kunt een van je wapens of herlaad je revolver toen gehuld of uncloaking. Je moet een paar seconden wachten om uncloak alvorens te kunnen opnieuw aanvallen.
- Vergeet niet dat je nog kunt tegenkomen vijanden terwijl gehuld. Dit maakt het lopen rond de hoeken lastig, zoals u zult waarschijnlijk uiteindelijk stoten in een speler per ongeluk. Als je tegen het lijf loopt een vijand met de C & D of vanille horloge, zal uw mantel flikkeren en kort onthullen u, die het potentieel heeft om uw dekking volledig te blazen heeft. U zult nog steeds blokkeren en door vijanden met de Doodse worden geblokkeerd, maar u zult niet flikkeren.
- Houd in gedachten dat u alleen tegen het lijf loopt vijanden. U kunt gemakkelijk door je teamgenoten.
- Uncloaking rechts achter de vijandelijke spelers is over het algemeen een slecht idee. Zichtbaar duurt ongeveer twee seconden, en in die tijd iemand die je gemakkelijk kunt zien. Verder uncloaking maakt een apart geluid, vooral met de Doodse, die een bewust vijand zal merken.
- Gebruik de Cloak and Dagger voor infiltratie. De mantel en dolk kunt u uw mantel regenereren terwijl je verhulde en stil zijn. Als u verhuist, zal de mantel sneller dan je normale mantel worden verminderd, maar als je opraken blijf je gedeeltelijk gehuld. Dit maakt het veel gemakkelijker om te verbergen in een vijandelijke basis en verstel u zonder enige moeite. De mantel en dolk maakt cloaking een veel krachtiger wapen, omdat je niet meer nodig heeft op elk punt in de tijd zichtbaar te zijn tijdens de ronde. Wees voorzichtig dat tijdens het opladen je staat op een plek die je niet krijgt botste tegen.
- Als je tijdens je uit mantel, je zult gloed kleur van uw team alsof je gestoten of uncloaking. Toch zal crouch-walking kunt u volledig onzichtbaar blijven.
- Gebruik The Dead Ringer toen onder vijandelijk vuur. De Dead Ringer mantels u wanneer u wordt behandeld schade en toont een dood animatie om uw moordenaar. Als zodanig is het meest effectief als je team is het opladen van de frontlinie, of je krijgt Spy-gecontroleerd. Zelfs na het feit, kunt u niet worden geopenbaard aan de Doodse hebben als je een andere Spy op uw team. Probeer het niet te gebruiken te veel hoewel, of vind je jezelf nog steeds Spy-gecontroleerd na je mantel. Wees gewaarschuwd, als je de Doodse uit en je bent niet verhuld, fungeert het alsof je gehuld, dus je kunt niet vuur je wapen.
- Zoek een veilige plaats om uncloak met de Doodse. De Dead Ringer maakt een luid krakend geluid bij uncloaking, die direct zal onthullen u als Dead Ringer spion. Zoek een plek ver weg van vijanden tot uncloak.
- Wees vooral voorzichtig met Pyros. De Dead Ringer kan vlammen te doven, maar als je het gebruikt, terwijl onder vuur van de vlammenwerper, je wordt weer aangestoken.
- 6Blijf uit de weg van vijandelijke pyros: In het algemeen, zijn een van je aartsvijand, omdat ze u kunt branden en maken uw cloaking vermogen volledig nutteloos. Als u gespot door een, kan het in uw beste belang om mantel en nog wat dekking. Zorg ervoor om weg te blijven van het bereik van zijn vlammenwerper.
- 7Backstab je vijanden: Een van de belangrijkste associaties gemaakt met de Spy is zijn vermogen om een vijand te doden met een mes aanval van achteren. Wanneer vermomd, proberen te besluipen een nietsvermoedende speler en steek ze in de rug.
- Aanval altijd de verste speler in een groep. Als het je lukt om stiekem achter een groep van vijf spelers, te beginnen vanaf de achterkant en langzaam beginnen achterbakse voren, om ervoor te zorgen dat niemand plekken u in te doen. Dit werkt goed bij het spelen van een Payload spel, omdat al je vijanden moeten worden gericht op het verleggen van de lading en het doden van vijanden voor de boeg.
- Vermijd het gebruik van het mes als een melee wapen. TF2 heeft gemaakt melee wapens pack een grotere punch dan de oude mes / koevoet van TFC. Het mes is uitstekend op achterbakse, maar het komt op een kostprijs. Het is de zwakste melee wapen in het spel wanneer niet achterbakse, op gelijke voet met vleermuis de Scout's, maar veel trager, en kritische schade wordt niet ingegaan. Het is over het algemeen een goed idee om over te schakelen naar uw revolver als u hebt opgegeven op achterbakse uw doelgroep. De Spy is niet geschikt voor Quarters Combat sluiten. Als u ontdekt, mantel, kom uit de omgeving, en probeer het opnieuw.
- De Sniper klasse kan een secundaire item met de naam van de Razorback ontgrendelen. een houten schild aan de rug, waardoor ze immuun een rugsteek maakt, en Spy breken met zijn mes zal niet vallen voor een paar seconden worden. Als u een botsing in een Razorback-zwaaiende vijandelijke Sniper, hem gewoon schieten in het hoofd in plaats van het gebruik van je mes.
- 8Stel uw doelgroep prioriteit: Gaan voor "Personal Glorie" en de landing vier rugsteken op rij voelt geweldig, maar kan de meest gunstige manier om uw team te helpen niet. Krijg achter de vijandelijke linies en observeren het andere team. Zie je goed gepositioneerd schildwachten of teleporters? Doet hun zware schade aanrichten aan je team, en wordt hij behandeld door een Medic over hem Ubercharge? Je moet constant de beslissing te nemen over welke doelgroep u eerst aan te vallen.
- 9Begrijp hoe uw sapper werkt: Geniesoldaten langzaam beschadigen een gebouwen (sentry guns, teleporters, en dispensers) en ze uit te schakelen, waardoor ze nutteloos, tenzij het verwijdert de sapper in de tijd.
- Sinds geniesoldaten uitschakelen sentry guns. Het kan helpen om een ondermijnde schildwacht met je revolver of neersteken met je mes een paar keer om te helpen snel te vernietigen schieten. Het zal niet naar je schieten zolang de sapper op zijn plaats blijft. Wees voorzichtig wanneer je dit doet met een poging om het te repareren, zoals je misschien gedood in te doen.
- Met je sapper uit en getraind op uw doelobject, wordt een wit overzicht van de sapper weergegeven op het object. Houd in gedachten dat dit zichtbaar is niet alleen voor u, maar voor iedereen aanwezig. Plaats uw sapper en zet het weg snel om aandacht te vermijden.
- Vergeet niet dat het gebruik van een sapper je vermomming niet zal verwijderen.
- Net als voor de andere 'wapens', moet u uw mantel te verwijderen om te kunnen uw sapper activeren.
- Vijandelijke schildwachten zijn meestal doelgroep prioriteit, omdat ze de neiging om veel van de vernietiging op uw team leiden.
- Niet sap een dispenser onmiddellijk. Sap van de schildwacht in een ingenieur kamp en dan laat de dispenser tanken je munitie en gezondheid levert. Dan, wanneer je klaar bent, sap van de dispenser.
- 10Wat te doen als ontdekt: De meeste van de tijd, als je ontdekt, dat u gemakkelijk gedood, maar in sommige situaties kunt u zelf spioneren voor de veiligheid.
- Als je dicht bij je team, of er zijn niet veel vijanden die de route naar uw team, kunt u gewoon achteruit lopen tijdens het fotograferen je revolver naar veiligheid.
- Als u niet in brand, kunt u proberen om uw achtervolgers misleiden door het uitvoeren van in een richting, cloaking (het maakt niet uit als je een paar klappen te nemen) dan lopen terug in de andere richting. Het is ook slim op een andere vermomming te nemen, terwijl gehuld. Meestal je achtervolgers zal blijven draaien in de eerste richting en overal controleren op de verhulde Spy. Dit laat ook hun rug wijd open voor een rugsteek als je dapper genoeg bent.
- Als u bij een ingenieur en zijn gebouwen, niet alleen sap alles. Normaal gesproken zou een Engineer geen moeite verwijderen van al deze geniesoldaten hebben en je zult tijd je kon brachten het doden van de Ingenieur hebben verloren. Het beste is om een schildwacht eerste sap, dood de Engineer en ga verder met de rest van zijn gebouwen ondermijnen. In zeldzame gevallen kan de Engineer eerst worden gestoken, maar de schildwacht moet snel na worden ondermijnd.
- 11Vergeet niet uw revolver: Hoewel het lastig om te streven kan zijn, de revolver is nog steeds erg krachtig, en kan worden verwoestende als je een critical hit. Onthoud echter dat de revolver verliest veel van zijn macht over middellange tot lange afstand, maar kritische schoten niet.
- De ambassadeur is het effectiever pistool op lange afstand, als gevolg van de initiële opname wordt perfect accuraat, en in staat om 100% crit schade voor headshots te gaan; deze sterkte wordt afgewogen tegen armer bodyshot schade en een tragere vuur tarief. Kies je pistool op basis van uw speelstijl en kaart ontwerp.
- 12Af te leiden.
- Een spion kan laat het andere team "per ongeluk" ontdekt hem en leid ze weg van een gevecht of in een val. Een snelle mantel en de vijand heeft geleid op een hoop onzin. Dit zal niet werken op alle klassen, zoals Pyros of Scouts al, dus wees voorzichtig.
- Omgekeerd hoeft vijanden in een gevecht niet de kans krijgen om hun rug te controleren. Het is vaak makkelijker om vijanden te doden in het midden van een gevecht dan om ze te doden op hun weg naar een.
- Sapping teleporter ingangen buurt spawn van de vijand zal vertragen hun vooruitgang en soms afleiden Ingenieurs in het verlaten van hun gebouwen terug te lopen om te paaien om ze te bouwen.
- 13Sabotage en diefstal.
- Met de 10 december, '08 patch, kan een spion nu opladen van hun mantel met dozen munitie en wapens laten vallen. Gebruik dit in uw voordeel in vijandelijk gebied en strippen vijandelijke Engineers van respawning dozen munitie. Dit zal niet alleen vertragen hun constructie, maar ze hopelijk leiden verder weg van hun gebouwen en teamgenoten om meer metal te vinden. U kunt deze gelegenheid aangrijpen om sap of steken dienovereenkomstig.
- Ook met deze update een Spy gehuld naast een vijand dispenser kan blijven en afvoer zijn metalen langzaam.
- Net zoals bij dozen munitie, stelen health packs in vijandelijk gebied kan hen belemmeren. Dit betekent minder gezondheid voor het vijandelijke team en kan leiden dat mensen eerder sterven, Medics branden tot de dood, enz.
- 14Weten hoe sentry guns werken.
- Sentry guns kan niet schieten door dispensers hun eigen team. Als een Engineer is gepositioneerd op een manier die niet een spion te steken en het sap zal snel, overwegen steken de Ingenieur, verstopt achter zijn dispenser, vermomming, dan ondermijnen het pistool. Dit is riskant als de vijand die je kunt zien zonder vermomming, of hun geweer kan je doden, maar dit is nog steeds een optie.
- Sentry guns ook draaien om spelers sneller te richten met lagere niveaus. Als u Steek een Engineer, terwijl hij achter zijn wapen, kunt u lager niveau sentry guns makkelijker sap zonder neergeschoten omdat ze draaien om te schieten je langzamer. Level 3 sentry guns zijn moeilijker te ondermijnen in dit geval, omdat ze zeer snel draaien en zal u terug te duwen met een spervuur van hun kogels. Een Spy kan nog sap van een Level 3 sentry, maar het moet worden gedaan met de juiste positionering en snel wapen schakelen. Zorg ervoor dat je snel wapen schakelaar in de spelopties in staat te stellen dit te doen, of als alternatief gebruik maken van de 'laatste wapen' knop (default: Q) om direct over te schakelen naar het laatste wapen dat je vasthield. Je moet even overschakelen naar uw sapper vóór het aangaan van de schildwacht, zodat de 'laatste wapen' knop techniek te werken.
- 15Een manier is om te springen op de top van de schildwacht kruipen zonder vermomming (met behulp van uw eeuwige beloning) en uncloak: de schildwacht duurt een tijdje om te kijken naar je en schiet.
- De Spy-update heeft de spion gegeven meer mogelijkheden voor de aanpak van schildwachten. Vanwege de grotere nauwkeurigheid en vuurkracht van de ambassadeur over een lange afstand wanneer die gericht zijn op het hoofd van een vijand, het wapen kan effectief een turtling ingenieur buiten het bereik van het vuur een schildwacht uit te schakelen, of vanuit dekking.
- U kunt een soortgelijke strategie doen met deze met behulp van muren, dozen, berichten, opritten, enz. Uit het zicht van de sentry betekent over het algemeen veilig.
- 16Weten waar te verbergen. Spelers hebben de neiging om de kortste routes te nemen en over het algemeen niet afdwalen van dit pad, vooral als hun bestemming ver weg is.
- Bijvoorbeeld, zullen de spelers de binnenhoek van een gang te nemen. Als spion kunt u reizen of verbergen op de buitenhoeken van deze gangen en zie vijandelijke verkeer en dus kies je targets.
- Het verbergen op dozen, op de top van de objecten op de muur, etc. maakt het veel minder waarschijnlijk worden tegen het lijf liep, terwijl gehuld of getoond met vijandelijk vuur, explosies, enz.
- Verberg je achter kisten, muren, rond hoeken of plaatsen met respawning munitie dozen om uw mantel houden. Spelers meestal niet controleren alle hoeken zodat u relatief veilig kan zijn als je niet gespot of vermoed wordt dat daar.
- 17Ken uw horloges: The Spy zal beginnen met zijn basic Onzichtbaarheidshorloge, waardoor hij volledig gehuld. Dit horloge kan worden gebruikt om de lengte van de 2Fort brug draaien, zonder te stoppen. De mantel en dolk kun je dekmantel voor een oneindige hoeveelheid tijd als de mantel met regenereren bij stilstand. De Dead Ringer u niet toestaan om mantel totdat je geraakt met het geselecteerde (MOUSE2), waardoor een nep "lijk" en cloaking je voor een beperkte tijd. Als de timer afloopt of je uncloak, zal het horloge een hard geluid uit te stoten, eventueel waarschuwen mensen in de buurt door.
Tips
- Wanneer vermomd als een vijand, zul je geen bloed te verdrijven bij beschadiging. Dus als je met succes mengen te midden van de vijandelijke team, en een vijand speler besluit om Spy-check je, negeer de schade die je ontvangt. Middelmatige Spies zal vluchten als ze beschadigd of poging mantel en te verbergen, die beide zullen onmiddellijk waarschuwen het vijandelijke team dat er een spion. Als je negeren de schade als je echt een van hun teamgenoten, dan is de Spy-controle kan achterlaten als u kritisch beschadigd, maar nog belangrijker, nog in leven terwijl je onder hen. Een Pyro vlammenwerper echter, zal u in brand te steken, waardoor je vermomming en mantel zinloos.
- Vermommen als een Scout spaarzaam moet worden gedaan. Je zal bewegen tegen het normale tarief Spy en een langzaam rijdende Scout is een dead give-away, maar Scouts hebben een kleinere body mass dan andere klassen, zoals de Heavy. Vermommen als een Scout betekent dat je zal iets moeilijker te raken zijn. Ook een Scout heeft een kleinere speler model dan de meeste klassen en minder kans om opgemerkt te worden, indien gezien in het perifere gezichtsveld van een speler (in tegenstelling tot een grote speler als een Heavy).
- U vindt een spoor van belletjes achter u terwijl verhulde en zwemmen in het water. Deze weg kan uw positie te geven aan meer ervaren spelers.
- Vermijd vermommen als een als je van plan bent om gerund door een paar vijanden. Je zult verdachte verschijnt als u niet genezing van uw "team".
- Vergeet niet dat als u gebruik maakt van de Doodse, zodra uw mantel is verwijderd, maakt het een zeer, zeer hard geluid dat gemakkelijk vijanden die een spion is rond kan waarschuwen.
- Geef niet op. Iedereen kan een "goed" spion te zijn, maar het kost tijd en moeite om de juiste mentaliteit en snel denken vaardigheden te ontwikkelen om een goed, of groot, Spy zijn. En een geweldige Spy kan het tij keren van een verloren strijd.
- Als je lastig voelt, probeer dan het schrappen van de vijandelijke inlichtingen wanneer je uit het zicht, en mantel onmiddellijk. Minder ervaren spelers zullen denken dat je stierf na het horen van de aankondiging. Dit geeft u een kans om jezelf te positioneren voor een rugsteek of alternatieve vluchtroute.
- Vermijd direct vermommen zich na het doden van een vijand, want de vijand zal eventueel je een screenshot van je in je nieuwe vermomming tijdens het wachten op respawn.
- Als je valt van een grote hoogte tijdens het gebruik van de Doodse, zal je te gehuld.
- Als u probeert te bellen voor een tijdje vermomd als JanSmits, dan JanSmits ziet zijn naam schreeuwen voor een te genezen. Dit kan uw dekking te blazen als je niet voorzichtig bent. Erger nog, alle spelers hebben een kans om hun eigen naam als je belt voor een tijdje vermomd als een klasse die niet aan het andere team.
- Een goede manier om de Spy oefenen is om te proberen te blijven onopgemerkt in de vijandelijke basis zonder achterbakse of ondermijnt. Niet alleen is het een onderhoudende uitdaging, maar het helpt ook stoeprand "zelfmoord steken."
- Soms mengen in kan worden gedaan door alleen maar naar normaal. Spionnen die overal rond te kijken terwijl vermomd alsof ze paranoïde of kijk shifty kunnen eenvoudig blazen hun dekking. Als je een vijand Medic tot u komen met zijn helende pistool, kijken de andere kant op in plaats van staren rechtstreeks naar hem kan eigenlijk houd je klep dicht. In veel gevallen indien correct gedaan, kan dit resulteren in hem geneest in plaats van haasten naar je met een Bonesaw. Dit geldt ook voor andere klassen ook.
- Demomannen, Soldaten en ingenieurs hebben de mogelijkheid om op de top van hoge rotsen om hun positie te verbeteren en zich te beschermen tegen rugsteken maken. Vergeet echter niet dat de revolver / ambassador is een krachtig genoeg wapen om hen te doden als ze worden gevangen off-guard! Het is aangeraden dat je mantel om te lopen naar de rots (doel om zo dicht mogelijk bij de rots zo mogelijk zijn om de kans op het spotten van hen u te verlagen), en vuur zo nauwkeurig mogelijk-gericht voor het hoofd als de ambassadeur is uitgerust. Als je nauwkeurig zijn, moeten ze worden gedood voordat je moet herladen.
- Vergeet niet te zijn onvoorspelbaar! Onvoorspelbaarheid van beweging en actie zijn belangrijke factoren die onderscheidt een goede spion uit een middelmatige een. Als u besluit om mantel terug te trekken uit je vijand, probeert u rechtdoor in een richting, maar snel veranderen, met volledige onzichtbaar. Op die manier zal je hulpeloos vijanden gedachteloos jagen na je schaduw, terwijl u om de hoek te ontsnappen.
- Ook vermijd contact maken met de dezelfde klasse die je vermomd als. Als er slechts een Sluipschutter op het andere team genaamd JanSmits, en hij ziet je vermomd als een Sniper, zal hij "JanSmits" zien wanneer de doelgroep u, dat is een dode giveaway.
- Vermijd vermommen als een klasse als niemand speelt het op het andere team. Als je dit doet, zal u een willekeurige naam uit het vijandelijke team, die vaak de neiging om de dezelfde als de persoon op zoek naar jou zijn toegewezen. Met andere woorden, als je een blauwe Spy vermommen als een rode, en er zijn geen rode op de server, is er een kans dat een rode JanSmits "JanSmits" zullen zien bij het richten van je.
- Probeer jezelf te vermommen als iemand wie de vijand team zou verwachten te zien in bepaalde delen van de kaart. Bijvoorbeeld, als u op weg naar een kanteel, wilt u misschien een Sniper overwegen. Als u op weg naar een schildwacht, wilt u misschien een te overwegen.
- Je kunt springen op de top van turtling schildwachten of dispensers Engineer's, dan op de Ingenieur zelf. Wacht tot de schildwacht om weg te wijzen van u, dan snel steken en ondermijnen de schildwacht.
- Terwijl vermomd, achteruit lopen en zijwaarts, en strafe, bij het maken van je weg door vijandelijk gebied. Elke speler loopt direct weg van het front, ook al is het een steun klasse, zal trekken achterdocht.
- Verkrijg de ambassadeur! Hoewel de ambassadeur gaat minder schade, en het is trager dan de gewone pistool, het gaat over 100% criticus als je een headshot. Dit kan behoorlijk handig te nemen van Ingenieurs uit de afstand die werken aan hun schildwachten, verhullen en dan ondermijnen ze. Dit kan ook worden gebruikt voor het neerslaan Snipers die gebruik maken van het schild in de rug. Meestal, wanneer een zware en een Medic worden steeds überlading, ze niet kunnen bewegen, gebruik Ambassadeur van de afstand om ze te verrassen!
- U weet dat u een rugsteek geland toen de Spy duwt het mes op een andere manier dan normaal. U kunt echter nog steeds toebrengen een instant zolang je bent het vinden van een speler met het mes van achter vermoorden.
- Vermijd doorkruisen strakke knelpunten op de kaart waar spelers vaak verhuizen omdat je zou kunnen lopen in een vijand, en je kan niet door vijanden zoals je kunt teamgenoten. (Als dit gebeurt, geen paniek, lees dan gewoon op hoe te ontsnappen)
- Vermommen als een zware, of een Scout zelfs, kan je opvallen, maar het verbergt ook uw hitbox. Met andere woorden, als je zijn opgevallen. mensen die proberen om een hoofd geschoten of een uiterlijke lichaam snel schot te krijgen zal niets dan lucht geraakt op een zware, en veiliger schoten op een Scout. Dus vermommen als iemand die een ander formaat dan je een grote hulp kan zijn.
- Al denkt u dat Kunai de Complotteerders kan je enorm verzwakken, wanneer je rugsteek zelfs een volledige gezondheid Scout, heb je 180 gezondheid, ongeveer 10 val schade bij een val niet uit wat, en je overheal van iets zal afnemen 2 een tweede. Land je eerste backstab, dan slacht het vijandelijke team.
- Hoewel uw eerste impuls kan zijn om te vermommen als dezelfde klasse als uw beoogde steengroeve (omdat je duidelijk zou gaan waar anderen van die klasse nature zijn), dit verhoogt de kans dat de persoon met wie je vermomd zoals u zult zien. Indien mogelijk, kies dan een klasse die van nature zou kunnen zijn waar je naartoe gaat, maar eigenlijk is het niet, op dit moment.
- Als je mist een rugsteek terwijl na een vijand en uiteindelijk draait voor hen, niet proberen en te streven de rugsteek uncloaked. Afgezien van de directe kill, een frontale aanval met het mes is een van de zwakste melee wapens, dus de kans is dat u zal worden weggevaagd met gemak. Bovendien, uw kansen op succes te krijgen achter hen aan rugsteek daalt tot bijna 0 als ze zich bewust zijn van je aanwezigheid. In plaats daarvan, mantel onmiddellijk en probeert uit te voeren. Alternatief als je uitgeput van de mantel, schakelt de revolver en achteruit lopen in de richting van je teamgenoten-de schade die je kunt aanrichten van de revolver, gevolgd door de schade die je teamgenoot kan toebrengen hopelijk leiden tot hun dood.
- Na het terugtrekken terug naar je team base kunt u snel vullen uw mantel energie door het invoeren van uw spawnkamer, overschakelen naar een andere klasse, en vervolgens terug te schakelen naar een spion, hoewel sinds de 11 december 2008-update, kan Spies gezondheid kasten gebruiken voor vullen hun mantel.
- Terwijl de Soldier, Heavy en Demoman zijn goed vermommingen om te gebruiken als je in het zicht van vijanden, ze zijn een stuk trager dan andere klassen-hiermee rekening houden wanneer het proberen om de meeste afstand uit je onzichtbaarheid te krijgen en ook wanneer het proberen te ontsnappen vijanden die kan je gespot hebt. Als een vijand is heel duidelijk van overtuigd dat je een spion, dan kan het de moeite waard het veranderen van uw vermomming mid-mantel om iets sneller, zoals vijandelijke Spy.
- Hoewel uw Spy mes op het eerste gezicht zwak kan kijken, kan het een volledige gezondheid soldaat te doden in vijf vooraan steken, het nemen van slechts 5 seconden om hem te doden. Kies je revolver of een andere primaire wanneer geconfronteerd met een soldaat als je ammo.
- De Dead Ringer verwijdert vuur van u, maar er rekening mee dat als een Pyro houdt het gooien van vlammen bij jou, je opnieuw beginnen branden, en uw mantel zal nutteloos om te proberen en te verbergen. Maar als je in staat bent om naar teamgenoten die de Pyro kan doden, moet je Doodse toestaan om geen schade van het vuur nemen, zolang je gehuld blijven.
- Ook proberen rugsteek van boven. Positie op de top van vijanden wanneer ze je niet zien of terwijl je gehuld bent, dan is het gezicht van de richting waarin ze zijn en steken hun hoofd. Dit doet af en toe een normale schommeling in plaats van een rugsteek animatie, maar het is nog steeds een instant kill.
- Als uw zappen een ingenieurs schildwacht en hes coming, snel schieten om het te vernietigen. vermommen. dan krijgen uit het oog.
Waarschuwingen
- Verwachten te sterven vaak als een spion. De Spy is een van de moeilijkste, zo niet de moeilijkste klasse te beheersen in TF2. Je moet in staat zijn om bewegingen van de vijand en de receptie to Spies, die een handvol van de sterfgevallen te onderscheiden kan duren te analyseren en te meten. Geluk speelt een grote rol, ook, meestal het vijandelijke team zal veel 'Spy checking' doen. Er zullen tijden zijn dat ze vergeten om dit te doen, dat je werk zal maken als een spion een stuk makkelijker.
- Een rugsteek misschien niet altijd werken. In sommige gevallen, zelfs met perfecte mogelijkheden, een rugsteek gewoon niet registreren, maar laat het niet je af te schrikken. Blijf proberen.
- Ervaren spelers zullen weten te streven een beetje lager of hoger om dat moment te doden schot te krijgen.
- Gebruik je revolver. Veel Spies hebben de neiging om alleen hun tegenstanders rugsteek. Vergeet niet dat als een spion, kun je vijandelijke gezondheid zien. Als ze hebben een lage gezondheid, gewoon schieten ze werkt beneden beter dan jagen ze voor lange afstanden.